Structure de paie estimée et bounty moyen des joueurs encore en vie, pour régler une sim HRC quand le lobby ne donne pas tout.
| Place | Gain | % du pool |
|---|
Dans HRC : Prizes, Custom, Import Structures, puis choisis le fichier exporté. Estimation par régression sur 6 payouts Space KO réels (Trident, Sunrise, Asteroid, Supernova, Pharaoh, Horus). Testée en recalculant chacun à partir des 5 autres : environ 5 % d'écart par place en moyenne, bubble factors à ±12 %. Un screen du lobby reste plus juste.
Simulation de 300 tournois par taille de field : à chaque élimination, le gagnant ajoute la moitié du bounty du perdant au sien (en Space KO, multipliée par le tirage officiel Winamax). Les rares tirages x10 et x100 tirent la moyenne théorique vers le haut, donc la plupart des tournois sont un peu en dessous : « typique » est la médiane des tournois, « calme » le quart le plus bas, « gros bounties » le dixième le plus haut. Plus le field est gros, plus les trois se rapprochent. En PKO, il n'y a pas de tirage : les trois sont presque égaux.