Structure de paie estimée et bounty moyen des joueurs encore en vie, pour régler une sim HRC quand le lobby ne donne pas tout.
| Place | Gain | % du pool |
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Dans HRC : Prizes, Custom, Import Structures, puis choisis le fichier exporté. Estimation par régression sur 6 payouts Space KO réels (Trident, Sunrise, Asteroid, Supernova, Pharaoh, Horus). Testée en recalculant chacun à partir des 5 autres : environ 5 % d'écart par place en moyenne, bubble factors à ±12 %. Un screen du lobby reste plus juste.
Simulation de 300 tournois par taille de field : à chaque élimination, le gagnant ajoute la moitié du bounty du perdant au sien (en Space KO, multipliée par le tirage officiel Winamax). Les rares tirages x10 et x100 tirent la moyenne théorique vers le haut, donc la plupart des tournois sont un peu en dessous : « typique » est la médiane des tournois, « calme » le quart le plus bas, « gros bounties » le dixième le plus haut. Plus le field est gros, plus les trois se rapprochent. En PKO, il n'y a pas de tirage : les trois sont presque égaux.
| Situation | RP ICM | RP avec KO | Équité pour payer |
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RP = points d'équité à ajouter à 50 % pour qu'un tapis soit neutre en ICM (héros contre vilain, le reste du tournoi autour). ICM exact (Harville) avec les autres tables générées comme HRC et le payout estimé pour ce field. « Avec le KO » : si le héros couvre, il touche la moitié du bounty du vilain (bounty moyen d'un tournoi typique) ; s'il est couvert, rien ne change. Valeurs calculées pour des fields de 200, 500, 1 000, 2 000 et 4 000 joueurs : le field le plus proche est utilisé. Ce sont des situations types : pour un spot précis, le RP d'HRC (Show Bubble Factors) fait foi.
Formule (Lekera) : un KO vaut, en jetons, la moitié encaissée x jetons restants / prize pool restant. Le grand chiffre est la fonte du prize pool : x1 jusqu'à l'entrée dans l'argent (rien n'est encore payé), puis il monte à mesure que les places sont payées. C'est lui qu'on applique au bounty qu'on voit sur le vilain. « KO moyen vs début » ajoute la croissance du bounty moyen : utile seulement pour savoir ce que vaut un KO moyen à ce stade, à ne pas appliquer en plus sur un bounty réel. « KO moyen encaissé » est en tapis moyens : multiplié par le tapis moyen en bb, il donne la valeur du KO moyen en bb.